Trình tạo C ++
Người xây dựng
Một phương thức khởi tạo trong C ++ là một phương thức đặc biệt được gọi tự động khi một đối tượng của một lớp được tạo.
Để tạo một phương thức khởi tạo, hãy sử dụng cùng tên với lớp, theo sau là dấu ngoặc đơn ()
:
Thí dụ
class MyClass { // The class
public:
// Access specifier
MyClass() {
// Constructor
cout << "Hello World!";
}
};
int main() {
MyClass myObj; // Create an object of MyClass (this will call
the constructor)
return 0;
}
Lưu ý: Hàm tạo có cùng tên với lớp, nó luôn luôn như vậy public
, và nó không có bất kỳ giá trị trả về nào.
Tham số cấu tạo
Các hàm tạo cũng có thể nhận các tham số (giống như các hàm thông thường), có thể hữu ích cho việc thiết lập các giá trị ban đầu cho các thuộc tính.
Lớp sau có brand
, model
và year
các thuộc tính, và một phương thức khởi tạo với các tham số khác nhau. Bên trong hàm tạo, chúng tôi đặt các thuộc tính bằng với các tham số của hàm tạo ( brand=x
, v.v.). Khi chúng ta gọi hàm tạo (bằng cách tạo một đối tượng của lớp), chúng ta truyền các tham số cho hàm tạo, nó sẽ đặt giá trị của các thuộc tính tương ứng thành như nhau:
Thí dụ
class Car { // The class
public: // Access specifier
string brand; // Attribute
string model; // Attribute
int year; // Attribute
Car(string x, string y, int z)
{ // Constructor with parameters
brand =
x;
model = y;
year = z;
}
};
int main() {
//
Create Car objects and call the constructor with different values
Car carObj1("BMW", "X5", 1999);
Car carObj2("Ford", "Mustang",
1969);
// Print values
cout << carObj1.brand << " "
<< carObj1.model << " " << carObj1.year << "\n";
cout <<
carObj2.brand << " " << carObj2.model << " " << carObj2.year << "\n";
return 0;
}
Cũng giống như các hàm, các hàm tạo cũng có thể được định nghĩa bên ngoài lớp. Đầu tiên, khai báo hàm tạo bên trong lớp, sau đó định nghĩa nó bên ngoài lớp bằng cách chỉ định tên của lớp, tiếp theo là toán tử phân giải phạm vi ::
, tiếp theo là tên của hàm tạo (giống với lớp):
Thí dụ
class Car { // The class
public: // Access
specifier
string brand; // Attribute
string model; // Attribute
int year;
// Attribute
Car(string x, string y, int z); //
Constructor declaration
};
// Constructor definition outside the
class
Car::Car(string x, string y, int z) {
brand = x;
model = y;
year = z;
}
int main() {
// Create
Car objects and call the constructor with different values
Car
carObj1("BMW", "X5", 1999);
Car carObj2("Ford", "Mustang", 1969);
// Print values
cout << carObj1.brand << " " <<
carObj1.model << " " << carObj1.year << "\n";
cout <<
carObj2.brand << " " << carObj2.model << " " << carObj2.year << "\n";
return 0;
}