Hướng dẫn Java

TRANG CHỦ Java Giới thiệu Java Java Bắt đầu Cú pháp Java Nhận xét Java Các biến Java Các kiểu dữ liệu Java Truyền kiểu Java Toán tử Java Chuỗi Java Toán Java Java Booleans Java Nếu ... Khác Chuyển đổi Java Java While Loop Java cho vòng lặp Ngắt / Tiếp tục Java Mảng Java

Phương thức Java

Phương thức Java Các tham số phương pháp Java Nạp chồng phương pháp Java Phạm vi Java Đệ quy Java

Các lớp Java

Java OOP Các lớp / đối tượng Java Thuộc tính lớp Java Phương thức lớp Java Trình tạo Java Các công cụ sửa đổi Java Đóng gói Java Gói / API Java Kế thừa Java Đa hình Java Các lớp bên trong Java Tóm tắt Java Giao diện Java Java Enums Đầu vào của người dùng Java Ngày Java Java ArrayList Java LinkedList Java HashMap Java HashSet Trình lặp lại Java Các lớp Java Wrapper Các trường hợp ngoại lệ của Java Java RegEx Chủ đề Java Java Lambda

Xử lý tệp Java

Tệp Java Java Tạo / Viết tệp Java đọc tệp Java Xóa tệp

Java Cách thực hiện

Thêm hai số

Tham khảo Java

Từ khóa Java Phương thức chuỗi Java Phương pháp toán học Java

Ví dụ về Java

Ví dụ về Java Trình biên dịch Java Bài tập Java Java Quiz Chứng chỉ Java


Tóm tắt Java


Các lớp và phương thức trừu tượng

Trừu tượng hóa dữ liệu là quá trình ẩn một số chi tiết nhất định và chỉ hiển thị thông tin cần thiết cho người dùng.
Tính trừu tượng có thể đạt được bằng các lớp hoặc giao diện trừu tượng (bạn sẽ tìm hiểu thêm trong chương sau).

Từ abstractkhóa là một công cụ sửa đổi không truy cập, được sử dụng cho các lớp và phương thức:

  • Lớp trừu tượng: là lớp bị hạn chế, không thể dùng để tạo đối tượng (để truy cập được thì phải kế thừa từ lớp khác).

  • Phương thức trừu tượng: chỉ có thể được sử dụng trong một lớp trừu tượng và nó không có phần thân. Phần thân được cung cấp bởi lớp con (kế thừa từ).

Một lớp trừu tượng có thể có cả phương thức trừu tượng và phương thức thông thường:

abstract class Animal {
  public abstract void animalSound();
  public void sleep() {
    System.out.println("Zzz");
  }
}

Từ ví dụ trên, không thể tạo một đối tượng của lớp Animal:

Animal myObj = new Animal(); // will generate an error

Để truy cập lớp trừu tượng, nó phải được kế thừa từ lớp khác. Hãy chuyển đổi lớp Động vật mà chúng ta đã sử dụng trong chương Đa hình thành một lớp trừu tượng:

Hãy nhớ từ chương Kế thừa rằng chúng ta sử dụng extendstừ khóa để kế thừa từ một lớp.

Thí dụ

// Abstract class
abstract class Animal {
  // Abstract method (does not have a body)
  public abstract void animalSound();
  // Regular method
  public void sleep() {
    System.out.println("Zzz");
  }
}

// Subclass (inherit from Animal)
class Pig extends Animal {
  public void animalSound() {
    // The body of animalSound() is provided here
    System.out.println("The pig says: wee wee");
  }
}

class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Pig myPig = new Pig(); // Create a Pig object
    myPig.animalSound();
    myPig.sleep();
  }
}

Tại sao và khi nào sử dụng các lớp và phương thức trừu tượng?

Để đạt được tính bảo mật - hãy ẩn các chi tiết nhất định và chỉ hiển thị các chi tiết quan trọng của một đối tượng.

Lưu ý: Tính trừu tượng cũng có thể đạt được với Giao diện mà bạn sẽ tìm hiểu thêm trong chương sau.