Hướng dẫn Java

TRANG CHỦ Java Giới thiệu Java Java Bắt đầu Cú pháp Java Nhận xét Java Các biến Java Các kiểu dữ liệu Java Truyền kiểu Java Toán tử Java Chuỗi Java Toán Java Java Booleans Java Nếu ... Khác Chuyển đổi Java Java While Loop Java cho vòng lặp Ngắt / Tiếp tục Java Mảng Java

Phương thức Java

Phương thức Java Các tham số phương pháp Java Nạp chồng phương pháp Java Phạm vi Java Đệ quy Java

Các lớp Java

Java OOP Các lớp / đối tượng Java Thuộc tính lớp Java Phương thức lớp Java Trình tạo Java Các công cụ sửa đổi Java Đóng gói Java Gói / API Java Kế thừa Java Đa hình Java Các lớp bên trong Java Tóm tắt Java Giao diện Java Java Enums Đầu vào của người dùng Java Ngày Java Java ArrayList Java LinkedList Java HashMap Java HashSet Trình lặp lại Java Các lớp Java Wrapper Các trường hợp ngoại lệ của Java Java RegEx Chủ đề Java Java Lambda

Xử lý tệp Java

Tệp Java Java Tạo / Viết tệp Java đọc tệp Java Xóa tệp

Java Cách thực hiện

Thêm hai số

Tham khảo Java

Từ khóa Java Phương thức chuỗi Java Phương pháp toán học Java

Ví dụ về Java

Ví dụ về Java Trình biên dịch Java Bài tập Java Java Quiz Chứng chỉ Java


Phương thức lớp Java


Phương thức lớp Java

Bạn đã học được từ chương Phương thức Java rằng các phương thức được khai báo trong một lớp và chúng được sử dụng để thực hiện các hành động nhất định:

Thí dụ

Tạo một phương thức có tên myMethod()trong Main:

public class Main {
  static void myMethod() {
    System.out.println("Hello World!");
  }
}

myMethod()in một văn bản (hành động), khi nó được gọi . Để gọi một phương thức, hãy viết tên của phương thức đó theo sau bởi hai dấu ngoặc đơn () và dấu chấm phẩy ;

Thí dụ

Bên trong main, hãy gọi myMethod():

public class Main {
  static void myMethod() {
    System.out.println("Hello World!");
  }

  public static void main(String[] args) {
    myMethod();
  }
}

// Outputs "Hello World!"


Tĩnh so với Không tĩnh

Bạn sẽ thường thấy các chương trình Java có statichoặc public thuộc tính và phương thức.

Trong ví dụ trên, chúng tôi đã tạo một static phương thức, có nghĩa là nó có thể được truy cập mà không cần tạo một đối tượng của lớp, không giống như public, chỉ có thể được truy cập bởi các đối tượng:

Thí dụ

Một ví dụ để chứng minh sự khác biệt giữa staticpublic các phương pháp :

public class Main {
  // Static method
  static void myStaticMethod() {
    System.out.println("Static methods can be called without creating objects");
  }

  // Public method
  public void myPublicMethod() {
    System.out.println("Public methods must be called by creating objects");
  }

  // Main method
  public static void main(String[] args) {
    myStaticMethod(); // Call the static method
    // myPublicMethod(); This would compile an error

    Main myObj = new Main(); // Create an object of Main
    myObj.myPublicMethod(); // Call the public method on the object
  }
}

Lưu ý: Bạn sẽ tìm hiểu thêm về các từ khóa này (được gọi là bổ ngữ) trong chương Bổ ngữ của Java .


Truy cập các phương pháp với một đối tượng

Thí dụ

Tạo một đối tượng Xe có tên myCar. Gọi fullThrottle()speed() các phương thức trên myCarđối tượng và chạy chương trình:

// Create a Main class
public class Main {
 
  // Create a fullThrottle() method
  public void fullThrottle() {
    System.out.println("The car is going as fast as it can!");
  }

  // Create a speed() method and add a parameter
  public void speed(int maxSpeed) {
    System.out.println("Max speed is: " + maxSpeed);
  }

  // Inside main, call the methods on the myCar object
  public static void main(String[] args) {
    Main myCar = new Main();   // Create a myCar object
    myCar.fullThrottle();      // Call the fullThrottle() method
    myCar.speed(200);          // Call the speed() method
  }
}

// The car is going as fast as it can!
// Max speed is: 200

Giải thích ví dụ

1) Chúng tôi đã tạo một Mainlớp tùy chỉnh với classtừ khóa.

2) Chúng tôi đã tạo fullThrottle() speed() các phương thức trong Mainlớp.

3) fullThrottle()Phương thức và speed() phương thức sẽ in ra một số văn bản, khi chúng được gọi.

4) speed() Phương thức chấp nhận một inttham số được gọi maxSpeed- chúng tôi sẽ sử dụng điều này trong 8) .

5) Để sử dụng Mainlớp và các phương thức của nó, chúng ta cần tạo một đối tượng của MainLớp.

6) Sau đó, chuyển đến main()phương thức, mà bạn biết bây giờ là một phương thức Java tích hợp sẵn để chạy chương trình của bạn (bất kỳ mã nào bên trong main đều được thực thi).

7) Bằng cách sử dụng newtừ khóa, chúng tôi đã tạo một đối tượng với tên myCar.

8) Sau đó, chúng ta gọi fullThrottle()speed() các phương thức trên myCarđối tượng, và chạy chương trình bằng cách sử dụng tên của đối tượng ( myCar), theo sau là dấu chấm ( .), theo sau là tên của phương thức ( fullThrottle(); speed(200);). Lưu ý rằng chúng ta thêm một inttham số 200 vào bên trong speed()phương thức.

Nhớ lấy..

Dấu chấm ( .) được sử dụng để truy cập các thuộc tính và phương thức của đối tượng.

Để gọi một phương thức trong Java, hãy viết tên phương thức theo sau bởi một tập hợp các dấu ngoặc đơn () , theo sau là dấu chấm phẩy ( ;).

Một lớp phải có tên tệp phù hợp ( MainMain.java ).



Sử dụng nhiều lớp

Giống như chúng ta đã chỉ ra trong chương Lớp , cách tốt là tạo một đối tượng của một lớp và truy cập nó trong một lớp khác.

Hãy nhớ rằng tên của tệp java phải khớp với tên lớp. Trong ví dụ này, chúng tôi đã tạo hai tệp trong cùng một thư mục:

  • Main.java
  • Second.java

Main.java

public class Main {
  public void fullThrottle() {
    System.out.println("The car is going as fast as it can!");
  }

  public void speed(int maxSpeed) {
    System.out.println("Max speed is: " + maxSpeed);
  }
}

Second.java

class Second {
  public static void main(String[] args) {
    Main myCar = new Main();     // Create a myCar object
    myCar.fullThrottle();      // Call the fullThrottle() method
    myCar.speed(200);          // Call the speed() method
  }
}

Khi cả hai tệp đã được biên dịch:

C:\Users\Your Name>javac Main.java
C:\Users\Your Name>javac Second.java

Chạy tệp Second.java:

C:\Users\Your Name>java Second

Và kết quả đầu ra sẽ là:

The car is going as fast as it can!
Max speed is: 200