Hướng dẫn Java

TRANG CHỦ Java Giới thiệu Java Java Bắt đầu Cú pháp Java Nhận xét Java Các biến Java Các kiểu dữ liệu Java Truyền kiểu Java Toán tử Java Chuỗi Java Toán Java Java Booleans Java Nếu ... Khác Chuyển đổi Java Java While Loop Java cho vòng lặp Ngắt / Tiếp tục Java Mảng Java

Phương thức Java

Phương thức Java Các tham số phương pháp Java Nạp chồng phương pháp Java Phạm vi Java Đệ quy Java

Các lớp Java

Java OOP Các lớp / đối tượng Java Thuộc tính lớp Java Phương thức lớp Java Trình tạo Java Các công cụ sửa đổi Java Đóng gói Java Gói / API Java Kế thừa Java Đa hình Java Các lớp bên trong Java Tóm tắt Java Giao diện Java Java Enums Đầu vào của người dùng Java Ngày Java Java ArrayList Java LinkedList Java HashMap Java HashSet Trình lặp lại Java Các lớp Java Wrapper Các trường hợp ngoại lệ của Java Java RegEx Chủ đề Java Java Lambda

Xử lý tệp Java

Tệp Java Java Tạo / Viết tệp Java đọc tệp Java Xóa tệp

Java Cách thực hiện

Thêm hai số

Tham khảo Java

Từ khóa Java Phương thức chuỗi Java Phương pháp toán học Java

Ví dụ về Java

Ví dụ về Java Trình biên dịch Java Bài tập Java Java Quiz Chứng chỉ Java


Java OOP


Java - OOP là gì?

OOP là viết tắt của Object-Oriented Programming .

Lập trình thủ tục là viết các thủ tục hoặc phương thức thực hiện các thao tác trên dữ liệu, trong khi lập trình hướng đối tượng là tạo các đối tượng chứa cả dữ liệu và phương thức.

Lập trình hướng đối tượng có một số ưu điểm so với lập trình thủ tục:

  • OOP nhanh hơn và dễ thực thi hơn
  • OOP cung cấp một cấu trúc rõ ràng cho các chương trình
  • OOP giúp giữ cho mã Java KHÔ "Không lặp lại chính bạn" và làm cho mã dễ bảo trì, sửa đổi và gỡ lỗi hơn
  • OOP giúp bạn có thể tạo các ứng dụng có thể tái sử dụng đầy đủ với ít mã hơn và thời gian phát triển ngắn hơn

Mẹo: Nguyên tắc "Không lặp lại bản thân" (DRY) là để giảm việc lặp lại mã. Bạn nên trích xuất các mã phổ biến cho ứng dụng và đặt chúng ở một nơi duy nhất và sử dụng lại thay vì lặp lại.


Java - Lớp và Đối tượng là gì?

Lớp và đối tượng là hai khía cạnh chính của lập trình hướng đối tượng.

Nhìn vào hình minh họa sau để thấy sự khác biệt giữa lớp và các đối tượng:

lớp học

Hoa quả

các đối tượng

quả táo

Trái chuối

Quả xoài

Một vi dụ khac:

lớp học

Xe ô tô

các đối tượng

Volvo

Audi

Toyota

Vì vậy, một lớp là một khuôn mẫu cho các đối tượng và một đối tượng là một thể hiện của một lớp.

Khi các đối tượng riêng lẻ được tạo, chúng kế thừa tất cả các biến và phương thức từ lớp.

Bạn sẽ tìm hiểu thêm về các lớp và đối tượng trong chương tiếp theo.