Hướng dẫn Java

TRANG CHỦ Java Giới thiệu Java Java Bắt đầu Cú pháp Java Nhận xét Java Các biến Java Các kiểu dữ liệu Java Truyền kiểu Java Toán tử Java Chuỗi Java Toán Java Java Booleans Java Nếu ... Khác Chuyển đổi Java Java While Loop Java cho vòng lặp Ngắt / Tiếp tục Java Mảng Java

Phương thức Java

Phương thức Java Các tham số phương pháp Java Nạp chồng phương pháp Java Phạm vi Java Đệ quy Java

Các lớp Java

Java OOP Các lớp / đối tượng Java Thuộc tính lớp Java Phương thức lớp Java Trình tạo Java Các công cụ sửa đổi Java Đóng gói Java Gói / API Java Kế thừa Java Đa hình Java Các lớp bên trong Java Tóm tắt Java Giao diện Java Java Enums Đầu vào của người dùng Java Ngày Java Java ArrayList Java LinkedList Java HashMap Java HashSet Trình lặp lại Java Các lớp Java Wrapper Các trường hợp ngoại lệ của Java Java RegEx Chủ đề Java Java Lambda

Xử lý tệp Java

Tệp Java Java Tạo / Viết tệp Java đọc tệp Java Xóa tệp

Java Cách thực hiện

Thêm hai số

Tham khảo Java

Từ khóa Java Phương thức chuỗi Java Phương pháp toán học Java

Ví dụ về Java

Ví dụ về Java Trình biên dịch Java Bài tập Java Java Quiz Chứng chỉ Java


Các lớp Java Wrapper


Các lớp Java Wrapper

Các lớp gói cung cấp một cách để sử dụng các kiểu dữ liệu nguyên thủy ( int, booleanv.v.) làm đối tượng.

Bảng dưới đây cho thấy kiểu nguyên thủy và lớp trình bao bọc tương đương:

Primitive Data Type Wrapper Class
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
boolean Boolean
char Character

Đôi khi bạn phải sử dụng các lớp trình bao bọc, chẳng hạn như khi làm việc với các đối tượng Bộ sưu tập, chẳng hạn như ArrayList, trong đó các kiểu nguyên thủy không thể được sử dụng (danh sách chỉ có thể lưu trữ các đối tượng):

Thí dụ

ArrayList<int> myNumbers = new ArrayList<int>(); // Invalid
ArrayList<Integer> myNumbers = new ArrayList<Integer>(); // Valid


Tạo các đối tượng Wrapper

Để tạo một đối tượng trình bao bọc, hãy sử dụng lớp trình bao bọc thay vì kiểu nguyên thủy. Để nhận giá trị, bạn chỉ có thể in đối tượng:

Thí dụ

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Integer myInt = 5;
    Double myDouble = 5.99;
    Character myChar = 'A';
    System.out.println(myInt);
    System.out.println(myDouble);
    System.out.println(myChar);
  }
}


Vì bây giờ bạn đang làm việc với các đối tượng, bạn có thể sử dụng các phương pháp nhất định để lấy thông tin về đối tượng cụ thể.

Ví dụ: các phương thức sau được sử dụng để nhận giá trị được liên kết với đối tượng trình intValue()bao bọc byteValue()tương ứng shortValue(): ,,,,,, .longValue()floatValue()doubleValue()charValue() booleanValue()

Ví dụ này sẽ cho ra kết quả tương tự như ví dụ trên:

Thí dụ

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Integer myInt = 5;
    Double myDouble = 5.99;
    Character myChar = 'A';
    System.out.println(myInt.intValue());
    System.out.println(myDouble.doubleValue());
    System.out.println(myChar.charValue());
  }
}

Một phương pháp hữu ích khác là toString()phương thức, được sử dụng để chuyển đổi các đối tượng trình bao bọc thành chuỗi.

Trong ví dụ sau, chúng tôi chuyển đổi một Integerthành a Stringvà sử dụng length()phương thức của Stringlớp để xuất ra độ dài của "chuỗi":

Thí dụ

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Integer myInt = 100;
    String myString = myInt.toString();
    System.out.println(myString.length());
  }
}