Hướng dẫn Java

TRANG CHỦ Java Giới thiệu Java Java Bắt đầu Cú pháp Java Nhận xét Java Các biến Java Các kiểu dữ liệu Java Truyền kiểu Java Toán tử Java Chuỗi Java Toán Java Java Booleans Java Nếu ... Khác Chuyển đổi Java Java While Loop Java cho vòng lặp Ngắt / Tiếp tục Java Mảng Java

Phương thức Java

Phương thức Java Các tham số phương pháp Java Nạp chồng phương pháp Java Phạm vi Java Đệ quy Java

Các lớp Java

Java OOP Các lớp / đối tượng Java Thuộc tính lớp Java Phương thức lớp Java Trình tạo Java Các công cụ sửa đổi Java Đóng gói Java Gói / API Java Kế thừa Java Đa hình Java Các lớp bên trong Java Tóm tắt Java Giao diện Java Java Enums Đầu vào của người dùng Java Ngày Java Java ArrayList Java LinkedList Java HashMap Java HashSet Trình lặp lại Java Các lớp Java Wrapper Các trường hợp ngoại lệ của Java Java RegEx Chủ đề Java Java Lambda

Xử lý tệp Java

Tệp Java Java Tạo / Viết tệp Java đọc tệp Java Xóa tệp

Java Cách thực hiện

Thêm hai số

Tham khảo Java

Từ khóa Java Phương thức chuỗi Java Phương pháp toán học Java

Ví dụ về Java

Ví dụ về Java Trình biên dịch Java Bài tập Java Java Quiz Chứng chỉ Java


Giao diện Java


Giao diện

Một cách khác để đạt được sự trừu tượng trong Java, là với các giao diện.

An interfacelà một " lớp trừu tượng " hoàn toàn được sử dụng để nhóm các phương thức có liên quan với nhau với các phần thân trống:

Thí dụ

// interface
interface Animal {
  public void animalSound(); // interface method (does not have a body)
  public void run(); // interface method (does not have a body)
}

Để truy cập các phương thức giao diện, giao diện phải được "triển khai" (giống như được kế thừa) bởi một lớp khác với implements từ khóa (thay vì extends). Phần thân của phương thức giao diện được cung cấp bởi lớp "hiện thực":

Thí dụ

// Interface
interface Animal {
  public void animalSound(); // interface method (does not have a body)
  public void sleep(); // interface method (does not have a body)
}

// Pig "implements" the Animal interface
class Pig implements Animal {
  public void animalSound() {
    // The body of animalSound() is provided here
    System.out.println("The pig says: wee wee");
  }
  public void sleep() {
    // The body of sleep() is provided here
    System.out.println("Zzz");
  }
}

class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Pig myPig = new Pig();  // Create a Pig object
    myPig.animalSound();
    myPig.sleep();
  }
}

Ghi chú về Giao diện:

  • Giống như các lớp trừu tượng , không thể sử dụng giao diện để tạo đối tượng (trong ví dụ trên, không thể tạo đối tượng "Animal" trong MyMainClass)
  • Các phương thức giao diện không có phần thân - phần thân được cung cấp bởi lớp "thực thi"
  • Khi triển khai một giao diện, bạn phải ghi đè tất cả các phương thức của nó
  • Các phương thức giao diện theo mặc định abstractpublic
  • Các thuộc tính giao diện là theo mặc định public, staticfinal
  • Một giao diện không thể chứa một phương thức khởi tạo (vì nó không thể được sử dụng để tạo các đối tượng)

Tại sao và khi nào sử dụng giao diện?

1) Để đạt được tính bảo mật - ẩn một số chi tiết nhất định và chỉ hiển thị các chi tiết quan trọng của một đối tượng (giao diện).

2) Java không hỗ trợ "đa kế thừa" (một lớp chỉ có thể kế thừa từ một lớp cha). Tuy nhiên, nó có thể đạt được với các giao diện, vì lớp có thể triển khai nhiều giao diện. Lưu ý: Để triển khai nhiều giao diện, hãy phân tách chúng bằng dấu phẩy (xem ví dụ bên dưới).


Nhiều giao diện

Để triển khai nhiều giao diện, hãy phân tách chúng bằng dấu phẩy:

Thí dụ

interface FirstInterface {
  public void myMethod(); // interface method
}

interface SecondInterface {
  public void myOtherMethod(); // interface method
}

class DemoClass implements FirstInterface, SecondInterface {
  public void myMethod() {
    System.out.println("Some text..");
  }
  public void myOtherMethod() {
    System.out.println("Some other text...");
  }
}

class Main {
  public static void main(String[] args) {
    DemoClass myObj = new DemoClass();
    myObj.myMethod();
    myObj.myOtherMethod();
  }
}