Hướng dẫn Java

TRANG CHỦ Java Giới thiệu Java Java Bắt đầu Cú pháp Java Nhận xét Java Các biến Java Các kiểu dữ liệu Java Truyền kiểu Java Toán tử Java Chuỗi Java Toán Java Java Booleans Java Nếu ... Khác Chuyển đổi Java Java While Loop Java cho vòng lặp Ngắt / Tiếp tục Java Mảng Java

Phương thức Java

Phương thức Java Các tham số phương pháp Java Nạp chồng phương pháp Java Phạm vi Java Đệ quy Java

Các lớp Java

Java OOP Các lớp / đối tượng Java Thuộc tính lớp Java Phương thức lớp Java Trình tạo Java Các công cụ sửa đổi Java Đóng gói Java Gói / API Java Kế thừa Java Đa hình Java Các lớp bên trong Java Tóm tắt Java Giao diện Java Java Enums Đầu vào của người dùng Java Ngày Java Java ArrayList Java LinkedList Java HashMap Java HashSet Trình lặp lại Java Các lớp Java Wrapper Các trường hợp ngoại lệ của Java Java RegEx Chủ đề Java Java Lambda

Xử lý tệp Java

Tệp Java Java Tạo / Viết tệp Java đọc tệp Java Xóa tệp

Java Cách thực hiện

Thêm hai số

Tham khảo Java

Từ khóa Java Phương thức chuỗi Java Phương pháp toán học Java

Ví dụ về Java

Ví dụ về Java Trình biên dịch Java Bài tập Java Java Quiz Chứng chỉ Java


Các lớp và đối tượng Java


Các lớp / đối tượng Java

Java là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng.

Mọi thứ trong Java đều được liên kết với các lớp và đối tượng, cùng với các thuộc tính và phương thức của nó. Ví dụ: trong cuộc sống thực, một chiếc ô tô là một đồ vật. Chiếc xe có các thuộc tính , chẳng hạn như trọng lượng và màu sắc, và các phương pháp , chẳng hạn như truyền động và phanh.

Một Lớp giống như một phương thức khởi tạo đối tượng, hoặc một "bản thiết kế" để tạo các đối tượng.


Tạo một lớp học

Để tạo một lớp, hãy sử dụng từ khóa class:

Main.java

Tạo một lớp có tên " Main" với một biến x:

public class Main {
  int x = 5;
}

Hãy nhớ từ chương Cú pháp Java rằng một lớp phải luôn bắt đầu bằng chữ cái đầu tiên viết hoa và tên của tệp java phải khớp với tên lớp.


Tạo một đối tượng

Trong Java, một đối tượng được tạo từ một lớp. Chúng ta đã tạo lớp có tên Main, vì vậy bây giờ chúng ta có thể sử dụng nó để tạo các đối tượng.

Để tạo một đối tượng Main, hãy chỉ định tên lớp, theo sau là tên đối tượng và sử dụng từ khóa new:

Thí dụ

Tạo một đối tượng có tên " myObj" và in giá trị của x:

public class Main {
  int x = 5;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    System.out.println(myObj.x);
  }
}



Nhiều đối tượng

Bạn có thể tạo nhiều đối tượng của một lớp:

Thí dụ

Tạo hai đối tượng của Main:

public class Main {
  int x = 5;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj1 = new Main();  // Object 1
    Main myObj2 = new Main();  // Object 2
    System.out.println(myObj1.x);
    System.out.println(myObj2.x);
  }
}


Sử dụng nhiều lớp

Bạn cũng có thể tạo một đối tượng của một lớp và truy cập nó trong một lớp khác. Điều này thường được sử dụng để tổ chức các lớp tốt hơn (một lớp có tất cả các thuộc tính và phương thức, trong khi lớp kia giữ main()phương thức (mã được thực thi)).

Hãy nhớ rằng tên của tệp java phải khớp với tên lớp. Trong ví dụ này, chúng tôi đã tạo hai tệp trong cùng một thư mục / thư mục:

  • Main.java
  • Second.java

Main.java

public class Main {
  int x = 5;
}

Second.java

class Second {
  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    System.out.println(myObj.x);
  }
}

Khi cả hai tệp đã được biên dịch:

C:\Users\Your Name>javac Main.java
C:\Users\Your Name>javac Second.java

Chạy tệp Second.java:

C:\Users\Your Name>java Second

Và kết quả đầu ra sẽ là:

5

Bạn sẽ tìm hiểu thêm về các lớp và đối tượng trong các chương tiếp theo.


Kiểm tra bản thân với các bài tập

Bài tập:

Tạo một đối tượng của MyClassđược gọi myObj.

  = new ();