Hướng dẫn Java

TRANG CHỦ Java Giới thiệu Java Java Bắt đầu Cú pháp Java Nhận xét Java Các biến Java Các kiểu dữ liệu Java Truyền kiểu Java Toán tử Java Chuỗi Java Toán Java Java Booleans Java Nếu ... Khác Chuyển đổi Java Java While Loop Java cho vòng lặp Ngắt / Tiếp tục Java Mảng Java

Phương thức Java

Phương thức Java Các tham số phương pháp Java Nạp chồng phương pháp Java Phạm vi Java Đệ quy Java

Các lớp Java

Java OOP Các lớp / đối tượng Java Thuộc tính lớp Java Phương thức lớp Java Trình tạo Java Các công cụ sửa đổi Java Đóng gói Java Gói / API Java Kế thừa Java Đa hình Java Các lớp bên trong Java Tóm tắt Java Giao diện Java Java Enums Đầu vào của người dùng Java Ngày Java Java ArrayList Java LinkedList Java HashMap Java HashSet Trình lặp lại Java Các lớp Java Wrapper Các trường hợp ngoại lệ của Java Java RegEx Chủ đề Java Java Lambda

Xử lý tệp Java

Tệp Java Java Tạo / Viết tệp Java đọc tệp Java Xóa tệp

Java Cách thực hiện

Thêm hai số

Tham khảo Java

Từ khóa Java Phương thức chuỗi Java Phương pháp toán học Java

Ví dụ về Java

Ví dụ về Java Trình biên dịch Java Bài tập Java Java Quiz Chứng chỉ Java


Đa hình Java


Đa hình Java

Đa hình có nghĩa là "nhiều dạng", và nó xảy ra khi chúng ta có nhiều lớp có liên quan với nhau theo kế thừa.

Giống như chúng tôi đã nêu trong chương trước; Kế thừa cho phép chúng ta kế thừa các thuộc tính và phương thức từ một lớp khác. Tính đa hình sử dụng các phương pháp đó để thực hiện các nhiệm vụ khác nhau. Điều này cho phép chúng tôi thực hiện một hành động theo những cách khác nhau.

Ví dụ, hãy nghĩ về một lớp cha được gọi là Animalcó một phương thức được gọi animalSound(). Các lớp con của Động vật có thể là Lợn, Mèo, Chó, Chim - Và chúng cũng có cách triển khai âm thanh động vật của riêng mình (lợn kêu và mèo kêu, v.v.):

Thí dụ

class Animal {
  public void animalSound() {
    System.out.println("The animal makes a sound");
  }
}

class Pig extends Animal {
  public void animalSound() {
    System.out.println("The pig says: wee wee");
  }
}

class Dog extends Animal {
  public void animalSound() {
    System.out.println("The dog says: bow wow");
  }
}

Hãy nhớ từ chương Kế thừa rằng chúng ta sử dụng extendstừ khóa để kế thừa từ một lớp.

Bây giờ chúng ta có thể tạo Pig Dogcác đối tượng và gọi animalSound()phương thức trên cả hai:

Thí dụ

class Animal {
  public void animalSound() {
    System.out.println("The animal makes a sound");
  }
}

class Pig extends Animal {
  public void animalSound() {
    System.out.println("The pig says: wee wee");
  }
}

class Dog extends Animal {
  public void animalSound() {
    System.out.println("The dog says: bow wow");
  }
}

class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Animal myAnimal = new Animal();  // Create a Animal object
    Animal myPig = new Pig();  // Create a Pig object
    Animal myDog = new Dog();  // Create a Dog object
    myAnimal.animalSound();
    myPig.animalSound();
    myDog.animalSound();
  }
}

Tại sao Và Khi nào Sử dụng "Kế thừa" và "Đa hình"?

- Nó hữu ích cho khả năng tái sử dụng mã: sử dụng lại các thuộc tính và phương thức của một lớp hiện có khi bạn tạo một lớp mới.