Hướng dẫn Java

TRANG CHỦ Java Giới thiệu Java Java Bắt đầu Cú pháp Java Nhận xét Java Các biến Java Các kiểu dữ liệu Java Truyền kiểu Java Toán tử Java Chuỗi Java Toán Java Java Booleans Java Nếu ... Khác Chuyển đổi Java Java While Loop Java cho vòng lặp Ngắt / Tiếp tục Java Mảng Java

Phương thức Java

Phương thức Java Các tham số phương pháp Java Nạp chồng phương pháp Java Phạm vi Java Đệ quy Java

Các lớp Java

Java OOP Các lớp / đối tượng Java Thuộc tính lớp Java Phương thức lớp Java Trình tạo Java Các công cụ sửa đổi Java Đóng gói Java Gói / API Java Kế thừa Java Đa hình Java Các lớp bên trong Java Tóm tắt Java Giao diện Java Java Enums Đầu vào của người dùng Java Ngày Java Java ArrayList Java LinkedList Java HashMap Java HashSet Trình lặp lại Java Các lớp Java Wrapper Các trường hợp ngoại lệ của Java Java RegEx Chủ đề Java Java Lambda

Xử lý tệp Java

Tệp Java Java Tạo / Viết tệp Java đọc tệp Java Xóa tệp

Java Cách thực hiện

Thêm hai số

Tham khảo Java

Từ khóa Java Phương thức chuỗi Java Phương pháp toán học Java

Ví dụ về Java

Ví dụ về Java Trình biên dịch Java Bài tập Java Java Quiz Chứng chỉ Java


Thuộc tính lớp Java


Thuộc tính lớp Java

Trong chương trước, chúng ta đã sử dụng thuật ngữ "biến" xtrong ví dụ (như hình bên dưới). Nó thực sự là một thuộc tính của lớp. Hoặc bạn có thể nói rằng các thuộc tính lớp là các biến trong một lớp:

Thí dụ

Tạo một lớp có tên " Main" với hai thuộc tính: xy:

public class Main {
  int x = 5;
  int y = 3;
}

Một thuật ngữ khác cho các thuộc tính của lớp là các trường .


Truy cập các thuộc tính

Bạn có thể truy cập các thuộc tính bằng cách tạo một đối tượng của lớp và bằng cách sử dụng cú pháp dấu chấm ( .):

Ví dụ sau sẽ tạo một đối tượng của Mainlớp, với tên myObj. Chúng tôi sử dụng x thuộc tính trên đối tượng để in giá trị của nó:

Thí dụ

Tạo một đối tượng có tên " myObj" và in giá trị của x:

public class Main {
  int x = 5;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    System.out.println(myObj.x);
  }
}


Sửa đổi các thuộc tính

Bạn cũng có thể sửa đổi các giá trị thuộc tính:

Thí dụ

Đặt giá trị xthành 40:

public class Main {
  int x;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    myObj.x = 40;
    System.out.println(myObj.x);
  }
}

Hoặc ghi đè các giá trị hiện có:

Thí dụ

Thay đổi giá trị xthành 25:

public class Main {
  int x = 10;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    myObj.x = 25; // x is now 25
    System.out.println(myObj.x);
  }
}

Nếu bạn không muốn khả năng ghi đè các giá trị hiện có, hãy khai báo thuộc tính là final:

Thí dụ

public class Main {
  final int x = 10;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    myObj.x = 25; // will generate an error: cannot assign a value to a final variable
    System.out.println(myObj.x);
  }
}

Từ finalkhóa hữu ích khi bạn muốn một biến luôn lưu trữ cùng một giá trị, như PI (3,14159 ...).

Từ finalkhóa được gọi là "công cụ sửa đổi". Bạn sẽ tìm hiểu thêm về những điều này trong Chương bổ sung Java .



Nhiều đối tượng

Nếu bạn tạo nhiều đối tượng của một lớp, bạn có thể thay đổi các giá trị thuộc tính trong một đối tượng mà không ảnh hưởng đến các giá trị thuộc tính trong đối tượng kia:

Thí dụ

Thay đổi giá trị xthành 25 in myObj2giữ nguyên:xmyObj1

public class Main {
  int x = 5;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj1 = new Main();  // Object 1
    Main myObj2 = new Main();  // Object 2
    myObj2.x = 25;
    System.out.println(myObj1.x);  // Outputs 5
    System.out.println(myObj2.x);  // Outputs 25
  }
}


Nhiều thuộc tính

Bạn có thể chỉ định bao nhiêu thuộc tính tùy thích:

Thí dụ

public class Main {
  String fname = "John";
  String lname = "Doe";
  int age = 24;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    System.out.println("Name: " + myObj.fname + " " + myObj.lname);
    System.out.println("Age: " + myObj.age);
  }
}

Chương tiếp theo sẽ hướng dẫn bạn cách tạo các phương thức lớp và cách truy cập chúng bằng các đối tượng.